A l'occasion de l'avant première de Billy Lynn's Long Halftime Walk lors du Festival du Film de New York [NYFF 2016], Kristen, Ang Lee, Garrett Hedlund, Vin Diesel et Ismael Cruz Cordova évoquent le film, le tournage et les aspects techniques avec The Hollywood Reporter.
Traduction faite par le staff de KStew France. Merci de nous créditer avec LIEN si vous la reprenez ailleurs
Kristen Stewart et
Garrett Hedlund parlent du jeu 'cru' dans Billy Lynn's Long
Halftime Walk d'Ang Lee
'Voir le film est
une expérience lourde', a dit Vin Diesel à propos du fait
de regarder le film pour la première fois lors de son avant première
mondiale. 'Après avoir vu les crédits, tout le monde était
comme un cerf pris dans les phares'.
Le dernier film d'Ang
Lee, Billy Lynn's Long Halftime Walk,
a fait ses débuts sans aucune pagaille technique lors de son avant
première mondiale vendredi soir [note du staff : vendredi 14
octobre], projection dans un cinéma spécialement équipé avec du
matérial AMC Loews du Lincoln Center dans son format prévu ;
en 4K, avec de la 3D naturelle et avec une fréquence ultra haute de
120 images par seconde.
La
projection était la première du film pour la distribution mais
aussi le public – et la première pour Lee avec un public. 'Je
suis nerveux – je me sens nerveux par la cadence élevée, la 3D,
la caméra haute résolution',
a plaisanté le réalisateur au préalable devant le public.
Cette
caméra n'a laissé aucune place à l'erreur pour la distribution.
'Lorsque vous filmez de la façon dont nous le faisons
toujours, il y a certaines choses que les gens ne voient pas. Je vais
finir une prise sur un tout autre film et je vais vouloir le faire de
nouveau, ils vont me dire, 'Non, c'était génial', et je vais dire,
'Non, faites moi confiance, je mentais',
a dit Kristen Stewart à The Hollywood Reporter sur le tapis rouge.
'Sur celui-ci, il n'y a pas de place pour cela.
Vous voyez tout. Cela devait être cru et réel. J'ai pensé que
c'était génial, que c'était cool – je me disais, 'Poussez moi
plus fort !'.
Garrett
Hedlund s'est souvenu, '[Lee] nous a dit au
début, 'Si vous essayez de jouer, vous allez donner l'impression que
vous êtes en train de jouer parce que la résolution est si élevée.
Vous ne pouvez pas jouer ; vous devez simplement être'. Il
voulait simplement que tout le monde soit naturel'.
Ismael Cruz Cordova d'ajouter, 'Il a demandé un
niveau plus élevé d'expérimenter du personnage',
a-til dit. 'Il y a l'action, il a l'action avec
la 3D et ensuite il y a ce jeu'.
Par
la suite, Lee a demandé aux participants un retour et il a encore
élargi son processus de réalisation. 'Je n'ai
pas de moniteur qui montre même de près [le format prévu], donc il
y a eu beaucoup d'estimation',
a t-il expliqué. 'C'est effrayant, parfois j'ai
le sentiment que je ne sais pas comment faire des films'.
Mais,
à côté des autres partenaires Chris Tucker, Steve Martin, Makenzie
Leigh et le nouveau venu Joe Alwyn, Vin Diesel a rassuré, 'Voir
le film est une expérience lourde. Les nuances dans le film, le
message proposé dans le film est en quelque sorte lourd. Après
avoir vu les crédits, tout le monde avait ressemblait à un cerf
pris dans les phares … Il vous faut un endroit dans lequel vous ne
vous attendez pas à aller dans un film de guerre et d'avoir un film
de guerre simplifié dans une déclaration d'amour est un témoignage
de ce qu'Ang a fait'.
Source: TheHollywoodReporter
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